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教养:三度获麻省理工学院官网推荐〉小五生创作

发布时间:2019-12-04    作者:admin    点击量:

34 --> 资料来源:未来Family-生活‧教养‧爱

北京拓展公司

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11岁的台湾小学生Derek,小小年纪已开始用自己写的儿童游戏程式,三度获得美国麻省理工学院(MIT)官网推荐。而对于孩子热衷电脑游戏创作,他的父母则始终抱持开放的立场,让孩子尽情尝试。

网路世纪给予年轻世代的机会,可能超出想像。像Derek这样一个台湾小学五年级的学生,设计的游戏已三度获得美国麻省理工学院(MIT)官网推荐,激励Derek不断深化自己的学习。

从小把数字当朋友、拟人化

家住新北市的Derek,今年11岁,是橘子苹果儿童程式学苑的学生,小小年纪已开始用自己写的儿童游戏程式,征服欧美小玩家。和媒体约定採访的这天下午,充满期待的Derek已经準时在教室门口迎接,随后马上引领记者来到电脑前面,迫不及待要展示他的最新创作「Creature Escape3」。

Derek像称职的工程师般热心解说游戏的特色,说明时如果发现程式还有不完美之处,立即中断游戏,进行参数调整,甚至拿起计算机使用开根号和次方,仔细计算怪物出现的数量频率。Derek对作品的求好心切,以及超越同龄孩子的数理程度,都让人印象深刻。

「他从小就对数字很敏感,除了把数字当朋友,甚至把数字拟人化,」Derek的父母说,孩子有数理方面的天分,平常又爱打电玩,因此送他去学程式设计,「看到前美国总统欧巴马介绍Scratch程式语言,觉得可以让他玩看看。他喜欢打Game,这应该也算是打Game延伸出来的兴趣。」

学创作也学行销,面对粉丝有问必答

走进程式设计的世界后,Derek愈学愈有心得,以derekqq的身分在美国儿童程式创作平台「SCRATCH」陆续发表成品。其中,「Traffic」、「Creature Escape」系列的小游戏意外走红,不仅三度登上官网首页推荐,也两次打进网友最受欢迎专案排行榜,截至目前为止的作品累积观看次数已突破1万人,频道有近百位来自世界各地的订户。

谈到游戏的成功,Derek表示,之前曾上传很多程式,但都只是实验性质,也没有受到太多的关注,直到「Traffic」,才算是他「跨了一大步」的创作。在网友推荐下,Derek逐渐打开知名度,接下来的「Creature Escape」更为成熟,他也在网友的期盼下,一连推出3部系列作品。

Derek作品的特色是画面简单逗趣,玩法容易又不失紧张刺激。像是「Traffic」,玩家必须在马路上闪避车子、抵达终点才算过关,随着关卡难度提升,车子出现的密度也会不断增加;「Creature Escape」的玩家要闪避的则是来自四面八方的敌人攻击,能够撑得愈久,获得的时间积分就愈高。

另外,在平台看到其他有趣的专案时,Derek也会主动和国外的创作者联繫交流,提升自己的能力,也增加游戏设计的多样性。

有趣的是,Derek不仅创作,还从过程中摸索出一套行销方式。例如为了让散布在世界各地的玩家都能够参与,游戏内容特别使用英文,在留言板上和粉丝互动也透过英文沟通。Derek说:「网友的留言我一定会看,也会努力回覆,尤其是刚发行游戏的当天,我每10分钟就会去检查留言版的讯息。」如果网友PO出打Game的成绩,他会给予加油肯定,对于网友的鼓励建议,他也会做为自己未来创作参考的依据。

另外,Derek善用各版的功能,观察其他创作者上架游戏的情况,甚至算出SCRATCH网站资讯更新的时间,让自己的游戏更容易登上首页。也因此, 2017年他发行「Traffic」时的观看次数是2000多人,今年初推出「Creature Escape2」时就增加到4000多人。Derek用心经营自己的园地,确实收到很好的效果。

孩子热衷的事,就让他尽情去玩

Derek的父母表示,对于孩子热衷电脑游戏创作,他们始终抱持开放的立场,「这5年来他若没有碰3C产品,或许不会在程式设计上有出色的表现,加上现行学校的教育也比较制式,所以我们的态度就是让他尽情去玩。」

事实上,Derek一年前已经提早从Scratch班毕业了,目前学的是更高难度的JavaScript和Node.js程式技巧。不过,他仍持续在Scratch平台上发表作品,用一个又一个逗趣的小游戏,征服欧美的小玩家。

什么是Scratch?

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园组,在2006年发布的电脑程式开发平台。有别于文字化的程式语言,Scratch採用积木式程式模件,希望让8岁以上的孩子,即便没有学过程式语言,也可以用滑鼠拖曳的简单方式,将五颜六色的积木堆叠出指令,藉以设定或控制角色的动作和背景的变化,製作出可爱的游戏、动画等。

此外,Scratch平台也具备社群功能,在官网登录有来自全世界250万名使用者,以及超过2800万个专案在平台上分享。创作者和玩家大多是青少年和儿童,他们透过云端互相交流,平均每个月有超过近100万的点击率。

《未来Family2018-5月号》

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